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HTML 游戏重力



一些游戏用力量将游戏组件拉向一个方向,如重力将对象拉到地面上。




重力

要将此功能添加到我们的组件构造函数中,首先添加一个 gravity 属性,它设置当前的重力。然后添加 gravitySpeed 属性,每次更新帧时都会增加:

Example

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    }
}
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击中底部

为了防止红色方块永远下降,当它击中游戏区域的底部时,停止下降:

Example

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

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加速

在游戏中,当你有力量把你拉下来的时候,你应该有一个方法来迫使组件加速。

当有人点击一个按钮时触发一个功能,使红色方块在空中飞起来:

Example

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
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一个游戏

根据我们迄今为止学到的内容制作游戏:

Example

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